嗶哩嗶哩Q2淨利增55%,廣告成第一收入來源,毛利率連續16季改善

Nashnova编辑部
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嗶哩嗶哩二季度淨利潤3.39億元、同比增55%,廣告首次成為第一大收入板塊——盈利引擎已從「少蝕」切換到「多賺」,但遊戲板塊同比下滑14%留下一個待驗證的缺口。

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這份財報最該睇邊個數字?

淨利潤3.39億元,同比增55%;淨利潤率由3.0%升至4.3%
非GAAP調整後淨利潤7.04億元,同比增25%,調整後淨利潤率升至8.9%
這意味著→ 賺錢並非靠收入猛漲(營收只增了8%),而是靠每一蚊收入裡留下更多利潤——費用控住了,廣告又高增長,利潤彈性自然釋放。
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廣告點解成了第一大收入來源?

二季度廣告收入31.3億元,同比增28%,佔總營收近四成,首次超過增值服務成為B站收入佔比最高的板塊。
簡單來說= 以前B站主要靠會員同遊戲賺錢,而家廣告第一次挑了大樑。
這反映出B站商業化效率持續提升——喺整體廣告市場承壓的環境下,接近三成增速說明廣告主願意為B站的用戶注意力付費。
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其餘三塊業務表現點樣?

增值服務(大會員等付費內容)收入29.7億元,同比增5%,增速溫和但穩定,仍是第二大板塊。
遊戲是本季唯一下滑的板塊:移動遊戲收入13.9億元,同比降14%,主因去年同期「三國:謀定天下」貢獻了高基數,該遊戲已進入成熟期。
這意味著→ 遊戲板塊能否重回增長,取決於下半年有冇新爆款接力;上半年遊戲收入29.1億元,已低過去年同期的33.4億元
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毛利率連續16季改善,錢省喺邊度?

二季度毛利29.5億元,同比增10%;毛利率由36.5%升至37.2%,連續第16個季度同比改善。
運營費用合計25.8億元,同比僅增7%,低過營收增速。其中銷售費用同比只增1%,管理費用基本持平。
簡單來說= 收入多賺了8%,但花費只多了7%,省落嚟的差額就變成利潤——呢個就係「經營槓桿釋放」。
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用戶仲有冇增長?

日均活躍用戶(每日打開B站的人數)達1.165億,同比增7%;月活躍用戶3.71億
用戶日均使用時長113分鐘,推動總用戶使用時長同比增14%
CEO陳睿的判斷:喺「內容豐盛但注意力稀缺」的時代,優質內容同用戶的情感連結係B站的競爭壁壘。
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接下來要盯咩?

B站的盈利敘事已從「虧損收窄」升級為「利潤釋放」,廣告高增長 + 費用管控係雙引擎。
現金儲備充裕:截至6月底持有現金及等價物、定期存款與短期投資合計243億元(約35.8億美元);已累計回購約1.18億美元股票。
這意味著→ 下一個驗證節點係遊戲板塊能否喺下半年隨新產品落地而止跌回升——如果得,利潤增長仲有加速空間;如果唔得,廣告一條腿行路的壓力會逐漸浮現。

市场有风险,内容仅供研究参考,不构成投资建议。

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