中國AI算力消耗結構爭議:短劇佔比數據打架

nashnova research
2026-10-27发布阅读约 4 分钟

中文在線稱中國AI算力55%用於短劇和視頻生成,字節跳動隨即反駁稱視頻僅佔其算力約10%——兩個數字背後是完全不同的計量口徑,折射出AI商業化路徑的結構性困境。

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55%對10%——同一件事點解差咁遠?

中文在線在投資者說明會上披露:中國AI算力中55%用於短劇和視頻生成,營銷佔24%,軟件開發僅佔15%。財新、韓國「韓國經濟」及中國信通院均引用了這組數據。
字節跳動旗下豆包隨即在微博反駁:視頻生成模型的訓練與推理合計僅佔其整體算力資源的約10%。
這意味著→ 兩個數字都不算「錯」——它們量度的東西根本不同,直接比較就如同拿重量同體積比大小。
02

數據點解會「打架」?

中文在線統計的是處理過的token數量(token是AI處理信息的最小單位),主要體現在輸出端——邊個生成的內容多,邊個的份額就高。
字節跳動引用的是算力資源總量的分配比例——包括訓練、推理在內的全部計算資源點樣分。
簡單來說= 一個數的是「產出了幾多成品」,另一個數的是「工廠總共開了幾多條生產線」。AI模型預訓練消耗大量算力,但產生的可見token極少,單看token份額會系統性高估視頻類應用的佔比。
中文在線的數據還來源於單一AI短劇運營商2026年一季度內部數據加外部估算,能否代表全國情況本身就存疑。
03

短視頻算力消耗到底有幾大?

儘管口徑有爭議,短視頻消耗算力規模龐大這一點冇人否認。
據騰訊Token Hub數據:快手旗下可靈視頻V3生成一段5秒1080p無聲視頻需約8萬個token,而創作者通常需多次生成先得到滿意素材;生成單張圖片約需2萬個token。
字節跳動火山引擎披露,豆包模型2026年6月日均token使用量達180萬億,較一年前增長逾10倍。這反映出 不論佔比到底是55%還是10%,絕對消耗量的增速本身就是一個巨大的數字。
04

咁多人做AI短劇,搵到錢未?

據第一財經及DataEye統計,2026年上半年抖音新上線AI及動畫短劇約22.19萬部,其中僅1055部(0.48%)累計播放超1億次;約80%作品播放不足100萬次。
突破5000萬次播放(被視為盈虧平衡線)的比例不足1.3%。
這意味著→ 絕大多數AI短劇連成本都收不回——約90%的製作方處於虧損狀態,部分公司已開始裁員並退出市場。
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AI慳落嘅錢去咗邊?

AI的確降低了拍攝和剪輯成本,但節省下來的費用大多轉移至流量購買和營銷支出,後者佔收入比例高達80%至90%。
說白了= 製作平咗,但令觀眾睇到你作品反而貴咗——慳落嘅錢換個口袋花掉。
這反映出 算力消耗的口徑之爭,本質上是一個更深的問題:當最大的算力消耗場景中九成參與者虧損時,AI算力的商業化路徑仍然是一個未解的結構性命題。

市场有风险,内容仅供研究参考,不构成投资建议。

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