黃仁勳會晤韓國兩大頭部遊戲廠商
Alina Collins
NVIDIA CEO 黃仁勳7日於首爾接連會晤 KRAFTON 及 NCSOFT 高層,就 AI 賦能遊戲產業展開合作磋商——NVIDIA 正將遊戲業視為 AI 算力落地的下一個重點出口。
黃仁勳這趟首爾之行,見了誰、談了甚麼?
黃仁勳當日在首爾江南區接連會晤兩家韓國頭部遊戲公司的核心管理層。
第一站是KRAFTON,出席者為創辦人兼董事長蔣柄圭;第二站是NCSOFT,由代表金澤辰及高管團隊接待。
兩場會談的共同主題:AI 技術如何與遊戲產業結合,以及 NVIDIA 新硬件產品的落地合作空間。
同 KRAFTON 談的「物理 AI + 機械人」,跟遊戲有甚麼關係?
雙方重點討論了物理 AI、人形機械人與遊戲的跨界融合。這意味著→ NVIDIA 不僅是賣 GPU 給遊戲公司,而是想將遊戲引擎的仿真能力反過來用於訓練機械人。
另一焦點是 NVIDIA 新推出的 AI 手提電腦產品線RTX Spark,雙方探討了它在遊戲研發及沉浸式體驗方面的落地可能。
簡單來說= KRAFTON 這邊的合作方向偏「前沿探索」:用遊戲技術餵機械人,用新硬件拉動遊戲體驗。
NCSOFT 那場談的有何不同?
與 NCSOFT 的交流更側重行業趨勢和商業化落地,討論了 AI 重構遊戲產業鏈的具體路徑。
會談期間,黃仁勳與金澤辰還通過線上直播公開分享行業觀點,面向更廣泛的業界受眾。
這反映出兩場會面的分工:KRAFTON 偏技術前沿,NCSOFT 偏產業落地和公開傳播。
NVIDIA 為何專程跑一趟韓國?
韓國是全球頂級遊戲產業聚集地,研發體系成熟、市場體量大,是 NVIDIA 拓展遊戲 AI 商業化的關鍵市場。
NVIDIA 當前的策略是打通 GPU 算力、AI 技術和遊戲內容三個環節,在賣硬件的同時,將 AI 技術生態一併嵌入。
這意味著→ 這次會晤不僅是一次商務拜訪,而是 NVIDIA 在遊戲 AI 賽道上卡位的動作——借韓國頭部廠商的內容資源,驗證自身 AI + 硬件的商業模式。
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