微軟裁員4800人,Xbox史上最大重組

Miles Bennett
Published 2026-07-06About 4 min read

微軟一次過裁減4800人,當中3200人來自Xbox,Xbox新任CEO直言「業務並不健康」,利潤率僅3%,Game Pass訂閱量遠未達標——這是一場以裁員換增長空間的豪賭。

01

4800人裁員,到底砍了邊度?

微軟全球裁減約4800人,佔總員工數的2.1%,主要集中在商業銷售部門和Xbox遊戲部門。
Xbox是重災區:計劃在整個2027財年裁減約3200人,佔Xbox約2萬名員工的20%,其中1600人週一即時生效。
這意味著→ Xbox一個部門就承擔了此輪裁員的三分之二,這不是均攤式瘦身,而是對遊戲業務的定向收縮。
02

Xbox出了甚麼問題?

Xbox新任CEO夏爾馬在內部備忘錄中直言:「我們今天的業務並不健康,我們必須重置Xbox。」
核心數據:Xbox利潤率比同類平台低3到10倍,截至今年6月的財年利潤率僅為3%,且較上一財年進一步收窄;最近一個季度收入同比下降5%
簡單來說= 同行每賺10蚊利潤,Xbox可能只賺1蚊甚至更少,而且差距仲喺度擴大。
03

Game Pass點解冇救到場?

微軟過去十年持續收購小型遊戲工作室,為Game Pass(微軟的遊戲訂閱服務,按月付費玩庫內所有遊戲)充實內容,但收購推高了成本,訂閱量卻跟不上。
據《華爾街日報》報道,Game Pass當前訂閱量約3000萬,遠低於微軟此前在收購Activision相關法律程序中披露的預期目標約7700萬
這意味著→ 微軟「用內容換用戶」的訂閱策略未能兌現——錢花了,用戶只來了預期的不到四成
04

四家工作室點樣處理?

管理層收購:Compulsion Games(《南方午夜》)和Double Fine Productions(《神通鬼大》)由各自管理層買回,回歸獨立運營,保留在Xbox旗下期間創作的知識產權。
出售予第三方:Ninja Theory(《地獄之刃》)和Undead Labs(《腐爛國度》)已達成被其他公司收購的協議,買方及價格未披露。
位於法國里昂的Arkane Studios(《刀鋒》)因法國勞動法規定較嚴格,已啟動與員工代表委員會的法定協商程序,進程將更長。
05

裁完之後,Xbox押注甚麼?

夏爾馬表示所有已公開宣佈的第一方遊戲項目均不會取消,資源將集中於最有競爭力的IP:《我的世界》《上古卷軸》《輻射》《光環》
Mojang和King將直接向夏爾馬匯報;ZeniMax聚焦旗下最大IP——《輻射》《上古卷軸》《毀滅戰士》《雷神之錘》《德軍總部》。
這反映出 Xbox的策略從「廣撒網買工作室」轉向「集中彈藥守頭部IP」,用更少的人做更少但更確定的事。
06

微軟整體壓力有幾大?

微軟今年以來股價累計下跌約19%,在大型科技股中表現墊底,市場擔憂AI尚未形成規模收入,卻可能衝擊傳統企業軟件業務。
首席人力資源官科爾曼在備忘錄中明確表示:「今天被裁撤的崗位並非由AI取代,但AI確實正在改變工作的完成方式。」她同時暗示此輪調整並非終點——「公司其他部門也需要做出類似調整」。
說白了= 微軟眼下兩頭承壓:AI的錢仲未賺到,舊業務已經開始被質疑,裁員是在為轉型期「續命」。

Content is for reference only, not financial advice.

微軟裁員4800人,Xbox史上最大重組 · nashnova