Nvidia上游PCB缺口擴大,銅箔成關鍵瓶頸

Alina Collins
Published 2026-06-12About 3 min read

Nvidia及主要客戶正提前鎖定高端PCB材料產能,因上游銅箔與玻璃布供應已現瓶頸,HVLP4銅箔預計2026年下半年短缺將成為AI伺服器出貨的硬約束。

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高端PCB為何突然缺料?

AI伺服器對PCB的要求遠高於傳統消費電子——需要M6、M7等級CCL(銅箔疊層板,將銅箔和玻璃布壓合而成的基板底料),以及高頻高速傳輸板材。
這意味著→ PCB材料正從「給手機電腦用」快速轉向「給AI伺服器用」,高端料需求在漲,但產能未跟上
供應商已對產能實行配額制,下游廠商只能按既定需求量拿料,想多買也買不到。
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銅箔短缺到底有幾嚴重?

瓶頸集中在HVLP4銅箔(一種表面極平整的高端銅箔,專用於高頻信號傳輸——表面越平,信號損耗越小)。
預計2026年HVLP4銅箔短缺量達1,500噸。主要供應商Mitsui Kinzoku和Co-Tech已將產能擴至2,500噸,但仍追不上AI板材的擴產節奏。
簡單來說= 供應商已經拼命擴產,但高端AI板材的需求增長更快,缺口正在擴大而非收窄
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玻璃布的瓶頸又在哪?

高端板材還需要低DK值T級玻璃布(一種介電常數很低的特種玻璃纖維布——DK值越低,信號在板材裡跑得越快、損耗越小),價格正在上升。
全球T級玻璃布產能約一半集中在日本Nitto一間工廠,產能緊張導致供需缺口逐年擴大。
這反映出高端PCB材料的供應高度集中,單一工廠的產能天花板直接卡住整條鏈的出貨上限
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邊個在搶料、邊個在供料?

上游核心供應商包括EMC(Elite Material Co.)韓國斗山電子,客戶主要集中在Nvidia及蘋果和Nvidia相關設備製造商。
為保障未來一年出貨,部分客戶已提前鎖定材料產能,正成為行業常規操作。
這意味著→ 誰能提前拿到料,誰的AI伺服器就能按時出貨;拿不到料的廠商,產品做好了也出不了貨
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對AI伺服器出貨意味著甚麼?

銅箔和玻璃布已成為高端PCB的限產關鍵——不是晶片不夠,而是裝晶片的板子底料不夠。
未來一年AI伺服器的出貨節奏,將由上游材料產能決定,而非下游組裝能力。
簡單來說= AI算力的瓶頸正從「造晶片」向「造板子的原材料」轉移,供應鏈最窄的一環決定整體產出

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