Roblox Q3日活用戶跌9%至1.38億,盤後跌逾12%
nashnova research
Roblox第三季度日活用戶同比下滑9%至1.38億,遠低於預期,盤後股價一度跌超12%——兒童安全整改與爆款斷檔正同時擠壓這家遊戲平台的增長敘事。
用戶和參與度到底跌了多少?
日活用戶(DAU)同比下降9%至1.38億,分析師預期為1.458億,缺口超過700萬。
用戶參與時長同比下降15%至340億小時——這意味著→ 不只是人變少了,留下來的人花的時間也在縮短。
盤後股價跌幅一度超過12%,年內累計跌幅已達約37%。
財務數據為甚麼反而沒那麼難看?
季度營收15.7億美元,同比增長15.4%(上年同期13.6億美元)。
淨虧損收窄至2.27億美元(每股虧損32美仙),好於預期的每股虧損43美仙,亦好於上年同期的2.56億美元。
預訂額(Bookings,玩家在平台上預付的虛擬貨幣金額)同比下降12%至17億美元,但仍超出華爾街預期的16.3億美元。
簡單來說= 用戶在流失,但留下的用戶花錢效率更高了——Roblox調整了推薦算法,優先推送高留存遊戲,變現效率因此改善。
用戶為甚麼在流失?
核心原因是兒童安全整改。Roblox此前因兒童安全問題遭多個州檢察長起訴,今年4月與內華達州檢察長達成和解,隨後推行了包括年齡驗證在內的數十項安全改革。
這些措施已連續三個季度對用戶增長產生負面影響。公司自己的說法是:與2025年的高基數對比造成了數據壓力,若以兩年為基準看,增長仍屬強勁。
這反映出一個典型的平台困境——短期合規成本與長期用戶信任之間的取捨。Roblox押注的是:整改完成後,更安全的環境會吸引更多家長放心讓孩子使用。
爆款斷檔意味著甚麼?
2025年,「Steal A Brainrot」「Grow A Garden」等爆款遊戲曾打破行業紀錄,大幅拉升參與度。2026年上半年,平台沒有出現同等量級的新爆款。
今年夏季新遊戲「Steal An Egg」迅速走紅,據分析師麥凱(Nick McKay)估算,部分時段佔平台同時在線用戶的近一半。
但麥凱警告,市場對該遊戲拉動效果的樂觀情緒可能「過度」——其流量可能部分來自對老牌爆款的替代,而非淨增量。簡單來說= 蛋糕沒有變大,只是換了一塊在發光。
下個季度會更好嗎?
公司預計Q4營收14.7億至15.8億美元;預訂額預計同比下降10%至15%,區間為18.9億至20億美元。
這意味著→ 預訂額的持續下行趨勢還沒有見底,Q4將成為市場重新評估Roblox用戶增長邏輯的關鍵驗證節點。
Roblox已在7月暫停發佈全年指引,轉為僅提供季度指引——這本身就是管理層對中期前景缺乏能見度的信號。
市场有风险,内容仅供研究参考,不构成投资建议。
