中国AI算力消耗结构争议:短剧占比数据打架
nashnova research
中文在线称中国AI算力55%用于短剧和视频生成,字节跳动随即反驳称视频仅占其算力约10%——两个数字背后是完全不同的计量口径,折射出AI商业化路径的结构性困境。
55%对10%——同一件事怎么差这么多?
中文在线在投资者说明会上披露:中国AI算力中55%用于短剧和视频生成,营销占24%,软件开发仅占15%。财新、韩国《韩国经济》及中国信通院均引用了这组数据。
字节跳动旗下豆包随即在微博反驳:视频生成模型的训练与推理合计仅占其整体算力资源的约10%。
这意味着→ 两个数字都不是"错"的——它们量的东西根本不一样,直接比较就像拿重量和体积比大小。
数据为什么会"打架"?
中文在线统计的是处理过的token数量(token是AI处理信息的最小单位),主要体现在输出端——谁生成的内容多,谁的份额就高。
字节跳动引用的是算力资源总量的分配比例——包括训练、推理在内的全部计算资源怎么分。
用大白话说= 一个数的是"产出了多少成品",另一个数的是"工厂总共开了多少条生产线"。AI模型预训练消耗大量算力,但产生的可见token极少,单看token份额会系统性高估视频类应用的占比。
中文在线的数据还来源于单一AI短剧运营商2026年一季度内部数据加外部估算,能否代表全国情况本身就存疑。
短视频算力消耗到底有多大?
尽管口径有争议,短视频消耗算力规模庞大这一点没有人否认。
据腾讯Token Hub数据:快手旗下可灵视频V3生成一段5秒1080p无声视频需约8万个token,且创作者通常需多次生成才能得到满意素材;生成单张图片约需2万个token。
字节跳动火山引擎披露,豆包模型2026年6月日均token使用量达180万亿,较一年前增长逾10倍。这反映出 不管占比到底是55%还是10%,绝对消耗量的增速本身就是一个巨大的数字。
这么多人做AI短剧,赚钱了吗?
据第一财经及DataEye统计,2026年上半年抖音新上线AI及动画短剧约22.19万部,其中仅1055部(0.48%)累计播放超1亿次;约80%作品播放不足100万次。
突破5000万次播放(被视为盈亏平衡线)的比例不足1.3%。
这意味着→ 绝大多数AI短剧连成本都收不回来——约90%的制作方处于亏损状态,部分公司已开始裁员并退出市场。
AI省下的钱去了哪里?
AI确实降低了拍摄和剪辑成本,但节省下来的费用大多转移至流量购买和营销支出,后者占收入比例高达80%至90%。
用大白话说= 制作便宜了,但让观众看到你的作品变贵了——省下的钱换了个口袋花掉。
这反映出 算力消耗的口径之争,本质上是一个更深的问题:当最大的算力消耗场景中九成参与者亏损时,AI算力的商业化路径仍然是一个未解的结构性命题。
市场有风险,内容仅供研究参考,不构成投资建议。
