微软裁员4800人,Xbox史上最大重组
Miles Bennett
微软一次性裁减4800人,其中3200人来自Xbox,Xbox新任CEO直言「业务并不健康」,利润率仅3%,Game Pass订阅量远未达标——这是一场用裁员换增长空间的豪赌。
4800人裁员,到底砍了哪里?
微软全球裁减约4800人,占总员工数的2.1%,主要集中在商业销售部门和Xbox游戏部门。
Xbox是重灾区:计划在整个2027财年裁减约3200人,占Xbox约2万名员工的20%,其中1600人周一立即生效。
这意味着→ Xbox一个部门就承担了此轮裁员的三分之二,这不是"均摊式瘦身",而是对游戏业务的定向收缩。
Xbox出了什么问题?
Xbox新任CEO夏尔马在内部备忘录中直言:「我们今天的业务并不健康,我们必须重置Xbox。」
核心数据:Xbox利润率比同类平台低3到10倍,截至今年6月的财年利润率仅为3%,且较上一财年进一步收窄;最近一个季度收入同比下降5%。
用大白话说= 同行每赚10块钱利润,Xbox可能只赚1块甚至更少,而且这个差距还在扩大。
Game Pass为什么没救场?
微软过去十年持续收购小型游戏工作室,为Game Pass(微软的游戏订阅服务,按月付费玩库内所有游戏)充实内容,但收购推高了成本,订阅量却没有跟上。
据《华尔街日报》报道,Game Pass当前订阅量约3000万,远低于微软此前在收购动视暴雪相关法律程序中披露的预期目标约7700万。
这意味着→ 微软"用内容换用户"的订阅策略没有兑现——钱花了,用户只来了预期的不到四成。
四家工作室怎么处理的?
管理层收购:Compulsion Games(《南方午夜》)和Double Fine Productions(《神通鬼大》)由各自管理层买回,回归独立运营,保留在Xbox旗下期间创作的知识产权。
出售给第三方:Ninja Theory(《地狱之刃》)和Undead Labs(《腐烂国度》)已达成被其他公司收购的协议,买方及价格未披露。
位于法国里昂的Arkane Studios(《刀锋》)因法国劳动法规定较严,已启动与员工代表委员会的法定协商程序,进程将更长。
裁完之后,Xbox押注什么?
夏尔马表示所有已公开宣布的第一方游戏项目均不会取消,资源将集中于最有竞争力的IP:《我的世界》《上古卷轴》《辐射》《光环》。
Mojang和King将直接向夏尔马汇报;ZeniMax聚焦旗下最大IP——《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》。
这反映出 Xbox的策略从"广撒网买工作室"转向"集中弹药守头部IP",用更少的人做更少但更确定的事。
微软整体压力有多大?
微软今年以来股价累计下跌约19%,在大型科技股中表现垫底,市场担忧AI尚未形成规模收入,却可能冲击传统企业软件业务。
首席人力资源官科尔曼在备忘录中明确表示:「今天被裁撤的岗位并非由AI取代,但AI确实正在改变工作的完成方式。」她同时暗示此轮调整并非终点——「公司其他部门也需要做出类似调整」。
用大白话说= 微软眼下两头承压:AI的钱还没赚到,老业务已经开始被质疑,裁员是在为转型期"续命"。
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